Personagem tem uma barra de vida formada por unidades. Os inimigos não têm barra de vida.
Cura: Para se curar, o jogador aperta um botão e segura, gastando parte da barra para recuperar vida.
O jogador aperta o botão de ataque rapidamente, trigando o combo. Caso ele aperte devagar, o combo não trigga, realizando apenas o primeiro ataque.
Quando o jogador morrer, ele volta para o início da sala. A sala volta para seu estado inicial, apagando as modificações feitas pelo jogador.
A sua vida volta cheia, e a barra de escuridão volta vazia.
Conceito: Primeiro inimigo do jogo. É uma criatura agressiva e de baixa inteligência.
Ataque: Levanta a cruz com os dois braços acima da cabeça, batendo no chão em sequência.
Comportamento: Patrulha uma região. Caso veja o jogador, avança para o combate. Caso o jogador se afaste o suficiente, o inimigo volta a patrulhar.