Conceito: Principal poder do personagem. No modo sombra, você perde sua forma humanóide e se torna um com a escuridão.
Interações possíveis:
Com o jogador:
- Jogador anda mais rápido e não toma dano dos inimigos. Ficar nesse modo gasta stamina.
- Possibilita o ataque de espinhos. Esse ataque gasta a Barra de Sombra.
Com a Rachadura na Parede:
- Permite que o jogador passe para outro lugar.
Com a Caixa de Madeira:
- Possibilita que o jogador possua a caixa para movê-la.
Com a luz:
- Jogador não pode entrar na luz enquanto está no modo sombra.
Com o inimigo:
- Jogador não toma dano do inimigo.
Conceito: A barra vai preenchendo cada vez que o jogador bate em um inimigo. Essa barra tem duas funções:
Cura: Para se curar, o jogador aperta um botão e segura, gastando parte da barra para recuperar vida.
Ataque de Espinhos: O ataque de espinhos gasta parte da barra de sombra.
Conceito: A luz é o ponto fraco do personagem. Considerando que os invasores são seres de estrela que emitem luz, isso é um problema.
Interações possíveis:
Com o jogador:
- A luz causa dano ao jogador, que perde 1 de vida por tic enquanto exposto à luz.
- No modo sombra, você não consegue entrar na luz, é como se tivesse uma parede invisível.
Com a barreira:
- Quando a luz incide sobre a barreira, ela fica indestrutível. O jogador deve remover a luz de cima antes para poder quebrá-la.
Com a Rachadura na Parede:
- Quando a luz incide sobre a rachadura na parede, o jogador não consegue usá-la.
Com a Caixa de Madeira:
- Quando a luz incide sobre a caixa de madeira, o jogador não consegue possuir ela para movê-la.
- Caso o jogador já esteja possuindo a caixa e entre na luz, ele será expulso da caixa.
Conceito: Barreiras trazidas pelos invasores.
Interações possíveis:
Com o jogador:
- Jogador pode quebrar a barreira, desde que ela não esteja iluminada por uma luz (fica indestrutível).
Com a luz:
- A barreira fica indestrutível quando banhada por uma fonte de luz.
Com o inimigo:
- O inimigo pode destruir a barreira acidentalmente enquanto ataca o jogador
Conceito: Caixas com suprimentos trazidas pelos invasores.
Interações possíveis:
Com o jogador:
- Jogador pode possuir a caixa para movê-la.
Com a luz:
- Impossibilita o jogador de possuir a caixa para movê-la.
Com o inimigo:
- Inimigo pode atacar o jogador enquanto possui a caixa. Caso acerte, a caixa estoura e o jogador é expulso dela.
Com o Botão:
Conceito: Alavanca que desliga ou move temporariamente uma fonte de luz.
Interações possíveis:
Com o jogador:
- Jogador pode bater na alavanca para acioná-la.
Com a luz:
- Desliga ou move temporariamente uma fonte de luz.
Conceito: Botão de pressão que só permanece acionado enquanto algo pesado está em cima.
Interações possíveis:
Com o jogador:
- Jogador não é pesado o bastante para acionar o botão.
Com o inimigo:
- Inimigo é pesado o bastante para acionar o botão.
Com a caixa de madeira:
- A caixa é pesada o bastante para acionar o botão.